从《创:战纪》的色彩角度谈其光色效果特点

减小字体 增大字体 作者:佚名  来源:zhonghualunwen.com  发布时间:2011-10-26 13:12:55

 
  由华特迪斯尼影视公司出品、约瑟夫•科金斯基执导的于2011年上映的《创:战纪》继《阿凡达》之后又一次给观众带来了一场视觉盛宴,《创:战纪》是1982年经典科幻片《世界电子争霸战》的续集,《世界电子争霸战》是第一部将电脑生成图像技术,也就是我们俗称的CG与真人动作模拟结合完成的特效电影,它开创了电脑生成技术(CG)应用于电影制作的新纪元。时隔近30年后的《创:战纪》在继承了《电子世界争霸战》的服装、场景、机械设定等老版外形外,《创:战纪》中绚丽的视觉效果则更为华丽夺目。
  对于《创:战纪》的评价,我们抛开故事情节的优劣和3D技术的商业性价值高低,仅从此片的视觉效果而言,确实给观众一种视觉上的“酷感”“快感”“惊悚感”和“刺激感”。在此片中,电影人物身穿黑色紧致皮衣的发光体服装,配以杜卡迪经典摩托车,疾驰在电子世界中,光与夜的反差,光与黑色皮质服装的紧凑感和对比性,橘、红、黑、白、蓝的光效性都给人一种极具感官刺激的3D视觉效果。下面本文从四个方面分析《创:战纪》的光色效果的色彩特点。
  一、统一性
  《创:战纪》将电子程序拟人化,在黑色背景下配以霓虹灯般的色彩,拉风的摩托和飞行器使整个画面酷感十足,影片中的人物在二维和三维空间相互转换,达到了一种视觉的色彩统一性和故事空间的统一性。
  (一)色彩的统一性
  《创:战纪》中当萨姆为寻找失踪多年的父亲而误入父亲创造的电子网络游戏世界中,并被当做程序进行了一场惊心动魄、生死一线的摩托追逐游戏大战的画面是《创:战纪》中的首场视觉演出,这样的视觉演出也始终贯穿于整部影片中,给人一种视觉的统一性。在整部影片中基本以黑色调为主背景色调,建筑、人物、场景使用橘、红、黑、白、蓝的光效性在黑色背景的衬托下更加醒目,在影片中人物使用橘色光和蓝白光两种,可以使观众在缤纷复杂的游戏战争中分清人物,不至于视觉混淆。在整部影片的电子游戏空间内,色调上使用了比较简单的颜色,依据美术原理抛开不称为色的“黑色”和“白色”,整部影片使用色彩上没有超过五种颜色,在人的视觉心理上会给人留下视觉符号化更为明显与统一的特点。人们往往认为缤纷复杂的颜色更能给人视觉的冲击性,但是《创:战纪》通过电脑技术达到的简单色调视觉冲击性绝不比缤纷的色彩差,不管从视觉角度还是从技术角度而言,此片的色彩视觉给人一种简洁而不简单的想象空间,影片颜色有着更强的统一性,使观众对影片的记忆性也更为增强。
  (二)故事空间的统一性
  在此影片中我们可以看到,导演在影片中同时使用了二维技术和三维技术的相互转换应用,如果说《世界电子争霸战》是CG技术的首次使用,那么《创:战纪》也开创了二维技术和三维技术同时应用于影片的新纪元。在此片中故事性描述部分使用了二维的拍摄手法,给人的生活叙事性更强,在电子世界的虚拟空间中使用了三维的制作手法,使影片的空间虚拟度更高,在二维和三维的使用上更好地界定了两种生活空间,给观众的感官统一性更强,故事的叙事性上更为统一。
  在《创:战纪》中故事始终是在一种统一的秩序中进行的,特别是色彩的视觉统一性上,这种统一最终达到了一种视觉境界、一种观众的观感统一和制作的视觉的统一。
  二、速度感
  在电影中,导演往往喜欢给观众带来一种“速度感”,他们使用“幻影”“蒙太奇”“镜头距离性”“ 跳跃性”等手法体现速度,这是由于一般电影

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