关于游戏研发企业授权收入确认原则的研究

减小字体 增大字体 作者:胡剑蔷  来源:本站整理  发布时间:2013-07-19 11:01:53

中国的网络游戏行业,经历了近十年的发展,从最初市场总收入不足10 亿元的微不足道行业,发展到直接市场规模超过400 亿人民币的巨大产业,特别是其中中国原创网络游戏出版产业已经连续7 年牢牢占据国内市场主导地位,发展速度和规模令世界瞩目。

目前,国内的游戏公司大体可以分为三类:第一类是游戏研发商,他拥有自主研发的原创网络游戏软件的著作权,一般外资企业限于中国法律规定,只能研发游戏而不能运营游戏;第二类是游戏运营商,它必须符合游戏监管部门的如硬件设备、资金和人员方面等要求,并拥有核发的《网络文化经营许可证》才能成为合法的运营平台;第三类是游戏的研发商兼运营商,既研发游戏同时又拥有运营平台的游戏公司。本文立足于中国的会计准则,同时对比台湾地区的会计准则,浅议游戏研发商将自己研发的游戏授权给运营商时收入确认问题。

一、自主研发网络游戏的版权和授权金收入

自主研发的网络游戏的版权,其实质是知识产权或著作权,是指著作权人对包括以历史或者文学作品为背景,进行人物角色的设计、情节设计和设计美术画面,及后台的程序引擎等所享有的各个权利的总称。

网络版权授权金收入,通常是指研发游戏的公司将游戏产品的某个地区、某段时间的独家运营权和经销权让渡给当地的具有网络运营平台的运营商,研发公司一次性收取不可退回的版权授权金(或称签约金,InitialLicense Fee)。运营商在此期间,取得的游戏运营收入按一定的比例(比如20% ~ 30%)支付给研发公司,作为分成收入(依运营结果计算,或称Usage-base Royalty)。

二、中国会计准则对游戏的版权授权金收入确认的探讨

问题一: 游戏的版权授权金收入确认为劳务收入还是使用费收入?

现假设A 游戏研发公司(简称A 公司)和B 游戏运营公司(简称B 公司)签订授权委托开发协议,将A 公司的自制游戏开发成大陆版本,并取得从该游戏商业化运营日起3 年的中国大陆的独家游戏运营权。A 公司依合约须陆续提供B 公司游戏软件本地化的改版(如语言改版、封闭测试版本、内测版本、公测版本等版本),并由B 公司测试验收后进行商业化营运(或称发行上市),A 公司可依各版本交付验收通过之时程,收取不论是否正式营运均不可退回或取消亦不可扣抵的授权金。上述版权授权金是劳务收入还是使用费收入?对此如何区分两者的价值?

A 公司依许可协议必须提供游戏软件开发,改制为中国大陆版的劳务,故该许可协议实质上也包括劳务提供,A 公司

[1] [2] [3]  下一页

Tags:

作者:胡剑蔷
  • 好的评价 如果您觉得此文章好,就请您
      0%(0)
  • 差的评价 如果您觉得此文章差,就请您
      0%(0)

文章评论评论内容只代表网友观点,与本站立场无关!

   评论摘要(共 0 条,得分 0 分,平均 0 分) 查看完整评论